Utilizand exemple clare si usor de urmarit, "Programming Arduino: Getting Started with Sketches - Third Edition" dezvaluie partea software a Arduino si explica cum sa scrieti schite bine elaborate folosind limbajul C modificat al Arduino. Nu este necesara nicio experienta anterioara in programare! Programele de exemplu disponibile pentru descarcare prezentate in carte pot fi utilizate asa cum sunt sau modificate pentru a se potrivi scopurilor dvs.
Configurati software-ul, porniti Arduino si incepeti incarcarea schitelor
Intelegeti bazele programarii in limbajul C
Adaugati functii, matrici si siruri de caractere la schitele dvs.
Programati intrarile si iesirile digitale si analogice ale Arduino
Utilizati functii din biblioteca standard Arduino
Scrieti schite care stocheaza date in EEPROM sau memoria flash
Interfatati-va cu afisaje, inclusiv OLED-uri si LCD-uri
Conectati-va la Internet si configurati Arduino ca un server Web
Dezvoltati programe interesante pentru Internetul Obiectelor
Construiti-va propriile biblioteci si utilizati metode de programare orientata obiect.